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«Fue para jugar un reto de Roblox»: indicó el acusado del secuestro a niña de 7 años en Cusco

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En un evento que ha conmocionado a la ciudad de Cusco, la Policía informó que Víctor Camilo Miranda Chunga, un joven de 19 años, fue detenido acusado del presunto secuestro de una niña de 7 años que, según el involucrado, solo era para jugar un reto del videojuego Roblox. El incidente, que tuvo lugar en pleno centro de Cusco, ha sacudido a la comunidad educativa y a las autoridades locales.

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Según información preliminar ofrecida por la PNP, el jueves pasado, a las 7:40 am, Miranda Chunga interceptó a la menor en su camino a su centro educativo en el centro histórico de Cusco. Las cámaras de seguridad grabaron el momento preciso en que el sujeto abordó a la menor y la llevó a una vivienda cercana.

Durante las entrevistas con las autoridades, Miranda Chunga admitió haber secuestrado a la niña por un breve lapso. Alegó que lo hizo como parte de un desafío virtual propuesto por el videojuego Roblox, con el objetivo de obtener créditos para realizar compras dentro del juego. Este suceso destaca la influencia de los videojuegos en comportamientos extremos y pone en discusión la seguridad de los menores en su camino a la escuela.

Investigación en Curso

La rápida reacción de la niña, quien escapó y alertó a sus padres quienes acudieron a la comisaría para reportar el suceso. Durante la intervención policial, Miranda Chunga se resistió a abandonar la vivienda, pero el Ministerio Público intervino, solicitando la apertura forzada de la puerta para proceder con la detención.

Maximiliano, hermano del detenido, intentó defenderlo, sugiriendo que los hechos no pasaban de ser parte de un juego. Miranda Chunga pasó exámenes en Medicina Legal y ahora enfrenta una investigación por el presunto delito de secuestro.

Comunidad en alerta

Mientras tanto, Rosa Ana Vallejo Santoni, directora del colegio de la menor, brindó apoyo a la familia y ha hecho un llamado a los padres a tener más precaución al enviar a sus hijos a la escuela.

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Este caso resalta la influencia de los juegos en línea y sus consecuencias en el mundo real. Además ha generado un debate sobre la seguridad infantil y el impacto de los desafíos virtuales en la conducta de los jóvenes. La comunidad de Cusco se mantiene vigilante mientras el caso sigue en desarrollo.

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